Aradan geçen koskocaman bir yılın ardından yepyeni bir Splinter Cell oyunuyla birlikte sizlere merhaba diyorum arkadaşlar

Bazılarımız bir devam oyunu için verilen bu aranın hayli kısa olduğunu düşünebilir ama Splinter Cell serisinin böyle birbiri ardına piyasaya çıkmasından kimse şikâyetçi değildir herhalde

Özellikle ekran kartı üreticilerinin olmadığı kesin

(ah SM3 ah



) Allahtan her Splinter Cell böylesine başarılı oluyor ki en azından ekran kartları için verdiğimiz onca paranın üzerine Sam Fisher'ın yüzünü görebilmek biraz teselli oluyor

Oyuncunun kafa yapısından bu kadar anlayan ve tamamen bizim gibi düşünen başka bir oyun firması daha yoktur herhalde

Çünkü oyunu bitirip, Multiplayer'ını silip süpürdükten sonra araya giren kısa süreli bir sessizlik ve bomba gibi bir "yeni Splinter Cell" haberi senaryosunu 3 yıldır aksatmadan devam ettirmekteler

Sanırım bir "fan" için gerçekleşmesi hayal mucizelerden biridir bu

Yalnız 2007 yılına girdiğimiz şu günlerde bu sene bir istisna yaşacağımıza dair şüpheler oluşmaya başladı kafalarda

Çünkü 2007 yılına girmemize rağmen yeni bir SC oyunundan ne ses var nede seda

Ama olsun belki de asıl bomba 2008 yılında patlayacaktır

Günümüzde oyunların başarı derecesi ertelenme süresiyle orantılı olduğu için bu durumu bir avantaj olarak görebiliriz

Zaten "Ubisoft'tur ne yapsa yeridir" ilkesini benimsemiş bir kitle olarak kendilerinin gerçekleştirdiği her eyleme olumlu bakmaktayız

Ayrıca dediğim gibi bunun bir "fırtına öncesi sessizlik" olması muhtemel


Neyse konudan sapmayalım

Double Agent'ın şen şakrak ekranlarda döndüğü şu günlerde Tetris kullanıcıları dahil her çeşit konsolda DA adını görebilmemizin sayesinde oyun konusunda kafalarda herhangi bir soru işaretinin kalmadığına eminim

Geçen süre zarfında SM3'üz kullanıcılar hariç bütün SC fanları oyun konusunda olumlu ya da olumsuz bir izlenim edindiler

Asıl incelemeye geçmeden direkman kendi fikrimi de belirtip yapımcıları tebrik etmek istiyorum

Artısıyla kusuruyla, kadısıyla kızıyla Double Agent çok kaliteli bir yapım olmuş

Yani şuanda incelemeyi bırakıp gidip satın almanızı sağlayacak kadar iyi bir oyun

(artık almayan biri kaldıysa) Zaten bir yıla yakın bir süredir ekran görüntülerinden ve videolardan her şey belli, üzerine bir şey söylemeye gerek yok

Sisteminize ve SM3'ünüze güveniyorsanız Credits ekranına kadar oyundan zevk alacaksınız

Bunu size temin edebilirim

Herhalde malzeme listesini daha evvelden görmüşsünüzdür

Oyunun istediği Ram ve 3 tane Shader Model'in akabinde nasıl bir lezzetle karşılaşacağınızı anlamak için oyunun aldığı yüksek notlara bakmak yeterli

Oyun hakkında adam gibi hiçbir şey söylemeden bodoslama "sonuçvari" cümleler yazmış olmamın nedenini bende bilmiyorum

Ama oyun konusunda sizi teşvik edebilmem için kendi düşüncelerimi yazmam yeterli oldu sanırım

Şimdi lafı daha fazla dolandırmadan teknik ayrıntılara falan geçelim

Gerekirse sonra oyun konusunda bol bol muhabbet ederiz



Bu bug'lar ne yaa


�Anlaşma yok yakalanırsan feda edilirsin

Double Agent duyurulduktan ve hikâye konusunda fikir sahibi olmamızı sağlayan video yayınlandıktan sonra Fan'ların aklını kurcalayan en büyük soru işareti oyunun senaryosu hakkındaydı şüphesiz

Çünkü karşılaşacağımız konunun bundan öncekilere benzemeyeceği ve çok farklı bir oyun deneyimi sunacağı aşikârdı

Oyun çıktıktan sonra hayal kırıklığı yaşadık mı yaşamadık mı, tabi bu kişisel bir soru

Önceleri SC hayranları tarafından üretilen senaryoları düşününce özünde bazı noktalar "tutturulmuş" olsa da, oyunun gayet ilginç ve bir o kadar da sürükleyici bir senaryosu olduğunu söyleyebilirim

Oyunda verdiğimiz kararlar doğrudan konuya etki eden bir hale bürünmüş

Bence bu seri için yapılabilecek en radikal yeniliklerden biri olabilir

Çünkü hikâye konusunda da oyuncunun ipleri elinde tuttuğunu hissetmesi oyunun tekrar oynayabilirliğini de etkileyecektir haliyle

Bu yüzden Ubisoft'un böyle bir eklentide bulunmasını olumlu karşılıyoruz

Oyunumuzun senaryosu kısaca Sam abimizin biraz kişisel birazda üstlendiği görevler doğrultusunda �kısmen� taraf değiştirmesini işliyor

Double Agent'ın sahip olduğu konunun hassaslığı bakımından detaya inmek istemiyorum

Çünkü oyunun başındaki o kısacık alıştırma kısmı bile başlı başına ayrı bir mevzuu

Ben Double Agent'ın veya SC serisinin (devam edecektir mutlaka) senaryo konusunda böyle bir yeniliğe gitmesinden gayet memnunum

Oyunun oynadığım süre boyunca senaryo konusunda problemle karşılaşmadım O yüzden oyunun senaryo kulvarı tamamdır
�Siyanür hapının olduğunu sakın unutma kullanıp kullanmamak sana kalmış

İlk oyundan beri aynı Engine ile yoluna devam eden serinin Chaos Theory'den sonra bu kadar geliştirilebileceğine ihtimal vermiyordum doğrusu

Çünkü sizde hatırlarsınız 2005'in grafik şampiyonlarından biri tartışmasız Chaos Theory idi

Pandora Tomorrow ve Chaos Theory arasındaki zaman farkını ve karşımıza çıkan yapıtı göz önünde bulundurduğumuzda Double Agent motorun tamamen eski hali ile görücüye çıksaydı gerçekten durumu yadırgamazdım

Ama Ubisoft yine her zamanki gibi elinden gelenin en iyisini yapmış gibi

Zaten Splinter Cell diyince her oyunuyla sansasyon yaratan her şekilde kendini yenileyen bir oyun deneyimi akıllara geliyor

Çok şükür DA şu ya da bu şekilde hayal kırıklığına uğratmıyor bizleri

İlk oyundan beri Unreal motorunun etinden, sütünden ve yününden yararlanan Ubisoft, DA için motorun her evresinde gelişmeler yaparak kendini riske etmediğini görüyoruz

Her ne kadar Shader Model 3

0 olayı gayet riskli (ve belki gereksiz) olsa da motorun geneline baktığımızda (ve birazda gözümüz bozuksa ah bug'lar ah 2



) yeni nesil olayına kendini kanıtlayabilecek bir durumda olduğu görülüyor

Geçenlerde son 3 yıl içerisinde serinin yakaladığı ivmeyi birebir görebilmek için tekrar Splinter Cell 1 oynadım

Oynayıştaki değişiklikleri bir kenara bırakın o zamanlar ağzımızı açık bırakan efektlerin, kaplamaların vs

1�2 yıl içerisinde bu kadar hızlı geliştiğini görmek insanı korkutuyor

2003�2006 yılları arasındaki farkı gözümün önüne getiriyorum da 2009 yılında neler olacak hiç bilmiyorum

Bu yüzden Splinter Cell serisinin şuan bulunduğu noktayı çok dikkatli ele almak lazım bence

Öncelikle karakter modellemelerine dikkati çekelim

Gerçekten harika görünüyorlar

Karakterlerin yüzleri için bile o kadar çok vakit harcanmış ki, kamera açıları bile görüntü kalitesini neredeyse etkilemiyor

Karakterlerin ve objelerin poligonlarının arttırılması grafik yükünü de doğal olarak arttırmış

Ama Engine hemen her ekranı her zamanki gibi fazla zorlanmadan atlatabiliyor

İşin içine efektler ve Anti-Alliasing'de girince karakter modellemeleri konusunda kusur bulmak gittikçe zorlaşıyor

Sam Fisher'ın tasarımı o kadar geliştirilmiş ki neredeyse oyun içi görüntülerin videolardan daha gerçekçi olduğunu söyleyeceğim

Sam'in dışında diğer tüm karakterler ve objeler de derlenip toparlanmış

Artık hepsinin kendilerine has farklılıkları var ve bütün bunlar normal ekranlarda gayet sorunsuz ve rahat çalışıyor ki bence bu çok önemli bir şey

Her yeni detay ve efekt biraz daha motorun yavaşlamasına neden oluyor doğal olarak

Ama ne kadar kasarsa, ne kadar yavaşlarsa yavaşlasın oyun bütün bu kısır noktaları profesyonelce ekrana taşıdığını göz ardı edemeyiz

Optimizasyon kısmına birazdan geleceğim

Karakter modellemeleri dışında bölüm tasarımlarıyla yakından ilgili olan diğer nesneler ve objelerde dediğim gibi bir hayli geliştirilmiş

Artık her objenin ruhu varmış gibi görünüyor

Sanki her şeyin orada olmasının bir nedeni varmış gibi

Bu yüzden bölüm tasarımlarını da gayet beğendiğimi belirtmek istiyorum
Sürekli karanlıkta geçen bir oyun olması sebebiyle Chaos Theory'nin ışıklandırmalarını ve diğer gölge efektlerini zamanında çok beğenmemiz dışında pek hatırlamıyorum açıkçası

Double Agent'ı açtığımda dikkatimi çeken ilk şey oyunun artık daha aydınlık olmasıydı

Bu durum suyun altından çıktığımız sahnede yapay zekâ için bir saçmalama durumu yaratsa da oyunun aydınlık olması zarardan çok yarar sağlamış gibi

Artık grafik motorunun gücünü daha rahat test edebiliyoruz

Aydınlanma sayesinde kaplamalar ve dokular daha belirgin hale gelmiş

Ama sakın oyunun tamamen eski havasından uzaklaştığını falan zannetmeyin

(5

bölüme kadar en azından) Yine her zamanki gibi gölgeleri siper almak en önemli savunma aracımız

Gölgelerden konu açılmışken eğer adam gibi bir sisteminiz varsa gölge ayarlarını da es geçmemenizi öneririm

Işıklandırmalardan yansıyan belli belirsiz gölge animasyonları ne kadar etkileyici olursa karanlık sahnelerden alacağınız zevkte o kadar fazla olacaktır

Ayrıca kaplamalar, dokular ve gölgelerin dışında geriye kalan görsel efektler ve yansımalarda çok iyi

Fakat oyun piyasaya çıkmadan öncede tartışmalara konu olan ve şu sıralar birçok kişinin başını ağrıtan Shader Model 3

0 mevzusunun özellikle altını çizmek istiyorum

Maalesef Shader Model 3

0 desteklemeyen ekran kartlarında oyunumuz çalışmıyor

Aslında böylesine tantana yapacak kadar bir doku, efekt vs yok ortada ama ne yapalım yapımcılar bunu uygun görmüşler

Elbette ki bu sorun yamalarla ortadan kaldırılacaktır

Ama daha işin başında böyle bir güçlükle oyuncuların karşısına çıkmak Ubisoft için kesinlikle kan kaybına yol açacaktır

Aradan geçen bir yıllık süre içerisinde ciddi değişikliklere uğrayan Engine'in halen daha performans + görüntü kalitesi konusunda başarılı olduğunu söylemiştim

Ancak yavaş yavaş sistem yenilememiz gerektiğinin sinyallerini Double Agent'ta da hissedilmeye başlamış bunu göz ardı etmiyorum

Her ne kadar bazı yerlerde anlamsız yavaşlamalar ve atlamalar yaşansa da genel anlamda oyunun optimizasyonundan etkilendiğimi belirtebilirim

Açık alanlarda örneğin dinamik ışıklandırmalarla bezeli kısımlarda cidden yerlerde sürünen performansı (5

bölüm evet doğru) saymazsak ortalama sistemlerde bile sorunsuz akıp gittiğine dikkati çekerim

Ancak her zaman olduğu gibi DA'nın grafik yapılandırması da maalesef kusursuz değil

Özellikle performansa da olumsuz etki yapan ciddi program hataları ve bug'lar mevcut motorda ne yazık ki

Yayınlanan yamalar bir şekilde bunun önüne geçemeye çalışıyor ve çalışacaktır da

Fakat oyun böyle ciddi problemlerle piyasaya çıkması Ubisoft'a yakışmamış

Tamam, belki Chaos Theory'de kusursuz değildi ama yeni oyunda da eskiyi aratır derecede bug'ların olması hiç hoş değil

Önceleri tam puan vermeyi düşündüğüm grafik kısmından sonraları bayağı not kırmayı istedim

Çünkü düşmesi gerekirken nesnelerin üzerine fırlayan karakterlerin ve birbirinin içine giren objelerin olduğu bir grafik yapılandırmasına herhalde tam not verilmezdi

Bütün bu problemlerin ve az evvel söylediğim artılardan sonra bir topyekûn oluşturduğumuzda 4 yıldız gibi bir notun grafikler için uygun olacağını düşünüyorum

Ne kadar gelişirse gelişsin, ne kadar next gen diye bağırırsa bağırsın pürüzsüz bir oynayış sunmadığı sürece grafiklerin tam not alması çok zor
Splinter Cell'i, Splinter Cell yapan şeylerin başında Sam abinin birbirinden ilginç animasyonları gelir akla tabii ki

Yıllardır bu artistik hareketleri görünce kaçımız ajan olmayı hayal etmedi söyler misiniz? Bir dönem bizi iyice sarsan bu artistik hareketler yeni oyunda geliştirilerek çeşitlendirilmiş

Temel hareketlerde ki değişikliklerin neler olduğu hemen göze çarpıyor

Özellikle Sam abinin koşma animasyonları baştan aşağıya değişmiş

Ancak ben bu son hali pek beğenmedim

Sağa sola öyle yalpalayarak koşuyor ki, sanki karşımızda ajan değil de, sarhoş bir adam varmış gibi bir izlenim ediniyorsunuz

Eski versiyonlardan miras kalan diğer animasyonlarda ise pek bir değişiklik yok

Yeni eklenen hareketlerde tek kelimeyle göz okşuyorlar

(tabi bug'ları saymazsak ayrıca tek kelime olmadı) Sam Fisher'ın ve diğer karakterlerin hareketleri o kadar gerçekçi tasarlanmış ki herhangi bir yapaylık problemi ya da piksellerin birbirine girmesi gibi sorunlar olmuyor

Animasyonlar konusunda ki tek şikâyet edilebilecek nokta oyunun motorundan kaynaklanan bug'ların bazı hareket bozulmalarına sebep olması

Örneğin çıkıntı olan bir duvarın yanından bir objenin üzerine çıkmaya çalışırken veya düşmesi gerekirken birden objenin üzerinde belirmemiz gibi

Ayrıca az evvel dediğim gibi koşma animasyonları da pek hoşuma gitmedi

Ama yinede animasyonlara torpil geçip yarım puan kırıyorum
SC serisinin her zaman takdir kazandığı bir diğer nokta da kullanılan ara videolar olmuştur

Senaryo oyun içerisinde ne kadar eğlenceli ve sürükleyici aktarılırsa aktarılsın oyuncuya nefes aldıran ve dikkatin toplanmasında önemli rol oynayan asıl unsur ara videolardır

Özellikle ara videolara özenen yapımcıların oyunlarına daha bir hoşgörüyle bakarım ki bunu da her fırsatta dile getirmişimdir

Maziyi düşünüp videolar konusunda iz bırakan oyunları hatırlama çalıştığımda Splinter Cell serisinin bir çırpıda aklıma gelen isimlerden biri olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim

Double Agent içinde eskiyi aratmayacak kadar şık ve güzel videolar tasarlanmış

Yalnız eskiye nazaran daha seyrek karşımıza çıkıyorlar

Oyunun başında ki alıştırma bölümünden sonra arada yaşananları açıklamak amacıyla yapılmış olan videonun çok çarpıcı olduğu konusunda hemfikiriz sanırım

Kurgulama konusunda yapımcıların ustalığını kanıtladığına inandığım bu sahne gibi daha birçoğunun oyun boyunca sık sık karşımıza çıkmasını dilerdim

Sırf bu yüzden yeni SC eski havasından uzaklaştığını hissettirdi bana

Ama yanlış anlamayın sakın oyunun böyle kabuk değiştirmesinden çok fazla şikâyetçi değilim

Neyse uzatmayalım

Özetle video kısmı önemli yerlerde devreye girmek gibi bir misyon edinmiş
Görüntü özelliklerine son noktayı koymadan fizikler içinde birkaç bir şey söylemek lazım bence

Double Agent için şu sıralar adından sıkça (şu sıralar demek biraz abes oldu en az 4 yıldır diyelim) söz ettiren bir fizik motoru kullanılmış

Artık Havok Engine'in neyi nasıl hesaplayıp ekrana nasıl taşıdığı konusunda hepimiz birer uzman sayıldığımız için çok derine inmeyeceğim

Her yeni update ile daha gerçekçi fizik olayları gerçekleştiren Havok'u SC gibi tamamen sükunetin hakim olduğu bir oyunda görmek çok bir anlam ifade etmeyebilir

Zaten önceki versiyonlardan da oyundaki fizik işleyişinin ne şekilde olduğunu bildiğimiz için herhangi bir sürprizle karşılaşmamak kimse için sorun olmayacaktır

Ayrıca benim dikkati çekmek istediğim hususta bu değil

Ben şunu belirtmek istiyorum

Oyun Havok gibi tecrübeli bir fizik sistemi kullanmasına rağmen grafik motorundaki bazı gereksiz sorunlar yüzünden karakterlerde ve bazı hareketli objelerde fizik kusurlarının oluşması

Belki hatırlarsınız Chaos Theory'de de durum biraz böyleydi

Özellikle çok fazla hareketsiz objenin bulunduğu kör noktalarda bir şişeyi ya da ona benzer bir nesneyi alakasız yerlere düşürdüğümüzde o nesnenin saçma sapan hareketler yapması veya kısaca çıldırması vs

Double Agent'ta iyice kendini aşmış

Havok fiziklerinin etkilerini cesetlerde daha rahat görebiliyoruz

Yüksek bir yerden attığımızda veya başka bir objenin üzerine düşürdüğümüzde hayli gerçekçi tepkiler alıyoruz

Ama geçen seneyle (CT ile yani) aralarında pek bir fark yok gibi
�Oyunu kendi kurallarına göre oynarsan hayatta kalma şansın artar

Oyunun işitsel kısmı o kadar iyi ki, herhalde inceleme içerisinde yazarken en keyif alacağım bölüm bu olacaktır

Özelikle Sayın Michael Ironside'ın sesi konusunda ne kadar dil döksem azdır

Bir karaktere bu kadar cuk oturan bir ses tonu daha olamaz herhalde

Michael abimizin sesiyle Sam Fisher'a nasıl hayat verdiğini eski oyunlardan da zaten biliyoruz

Onun dışında geriye kalan bütün dublajlar tek kelimeyle kusursuz

Seslendirme konusunda herhangi bir sorun olmamasını artılar hanesine yazabiliriz

Düşman tiplerinin ufak tefek oynamalarla birbirinden ayrılmasının üzerine bütün karakterler için ayrı tonlarda ses kayıtlarının yapılmasını eklediğimizde karakterlerin ve seslendirmelerin şahane bir uyum yakaladığını görüyoruz

Ayrıca diyalogları isteğe göre orijinal dillerine çevirebildiğimizi de ufak bir not olarak belirteyim

Geriye kalan tüm patlama ve efektlerin ne durumda olduğunu söylememe gerek yoktur

Ubisoft'un kulağa hitap eden kısımlara bu kadar zaman harcaması kendilerinin her zaman 1 numara olduğunu yine kanıtlıyor

Sesler için herhangi bir yerden not kırmalı mıyım diye tekrar tekrar düşündüm

Yapımcılar her zamanki kalitelerinden ödün vermediği için seslere gönül rahatlığıyla tam puan verebilirim

Sessizliğin ana fikir olduğu bir oyunda böylesine kaliteli bir ses yapılandırması olduğu için bu konuda şüphe duymayın

İşi daha fazla uzatmadan diğer kısımlara geçelim

Zaten teknik yapılandırmanın bu kadar iyi olması bir Ubisoft klişesidir
Müzikler ise ayrı bir güzel ayrı bir şahane

İlk SC'den bu yana süre gelen bir gelenek gibi hatırda kalmayan ve hiç fark edilmeyen ama aslında her aman �ben buradayım� diye bağıran müzikler DA'da da kendilerini göstermişler

Oyuna konsantre olmuş nereden nasıl sarkacağımızı düşünürken ortamın birden gerildiği anları düşünün

Aslında bütün bu heyecanlı sahnelerde müziklerinde büyük payı olduğunu bilmek ya da anlamak gerçekten insanı etkiliyor

Yalnız Chaos Theory'nin (yine karşılaştıracağım bu iki oyunu ama olsun en azından başka oyunlarla kıyaslamıyorum) müzikleri sanki daha akılda kalıcı gibiydi

Bu tabi DA'nın müziklerinin kötü olduğu manasına gelmiyor elbette ki

Bir casus hikâyesi için gerekli olan tüm tınılar oyunda mevcut

O yüzden müzikler içinde olmuş direyerek geçmek istiyorum

Yalnız şunu da atlamamak gerekir, oyun sanki Chaos Theory'den önceki versiyonmuş gibi görünen ayrıntılarından biri yine müzikler

Gelişme göstermesini bir kenara bırakın (ki zaten nasıl gelişecek müzikler) önceki oyundaki parçaların daha kaliteli olduğunun hissedilmemesi ya da oyunun hissettirmemesi gerekirdi sanırım

Belki çok fazla takılıyorum kabul ama benim sonradan rahatsızlık duyduğum bir husus oldu bu durum

Neyse tamam geçiyorum
�Ama görevini tamamlamak için plana eksiksiz sadık kalacaksın

Oyunun genelinde yaşanan bazı ufak tefek değişiklikler kontrollerde de karşımıza çıkıyor

Öncelikle yapacağımız eylemleri seçtiğimiz opsiyonun eski haliyle uzaktan yakından bir alakası yok

Daha bir renkli ve cafcaflı hale gelmiş

Bilmiyorum ama bence eskisi daha kullanışlı ve göze hitap eden bir şekildeydi

Bunun dışında geriye kalan kontroller hemen hemen aynı sayılır

Yani önceden SC konusunda deneyimi olanlar daha en başından oyunun ustası sayılırlar

Eğer bu seriyle ilk flörtünüzse de (sanmıyorum ama) kısa zamanda kontrol mekanizmasının hakimi olabilirsiniz

Tuş takımını anlatıp yer işgal etmek istemiyorum

Şu eylem opsiyonu olayını biraz açalım

Genelde konsollardan port edilen veya tüm platformlar için tasarlanan oyunların ortak problemi olan kontroller neyse ki Splinter Cell'lerde hiçbir zaman sorun olmamıştır

Ancak eylem opsiyonunun bu şekilde karşımıza çıkması bunun konsol versiyonlarından PC'ye hatıra kalan bir ayrıntı olduğunu ortaya koyuyor

Çünkü dikkatli bakarsanız yönlere göre eylem seçmek tam bir gamepad olayı

Ama bu büyük bir sorun mu diye soracak olursanız tabii alıştıktan sonra yeni mekanizmanın sorun çıkarmadığını söyleyeceğim mecbur

Yalnız bence eskisi daha kullanışlıydı

Özetle oyunun normal kontrolleri diğer Ubisoft oyunlarında da olduğu gibi şahane

Az evvel bahsettiğim konu yüzünden not kırmaya gerek yok bana göre

Çünkü böyle ufak tefek noktalara çok fazla takılmamak lazım
Yapay zekâ ise bana pek başarılı gelmedi

Oyunu açtığınız andan itibaren yapay zekâ konusunda ki değişimleri hissetmeye başlıyorsunuz

Yalnız bu değişiklikler olumlu yönde mi� maalesef evet diyemeyeceğim

Tabi bu tamamen benim fikrim, yanlış anlaşılmak istemiyorum

İlk bölümün başında daha doğrusu buzdan çıktığımız kısımda etrafında loşta olsa hayli aydınlık olduğunu fark etmişsinizdir

Oradaki nöbetçinin ses çıkarana kadar bizi fark etmemesi bence çok saçma

Oyunun boyunca bu tür aksaklıklarla çok fazla karşılaşmıyoruz ama yine, yine Chaos Theory'deki yapay zekâ tepkimelerinin çok daha iyi olduğunu söylemeden geçemeyeceğim

Yan karakterlere ve Sam Fisher'a yeni hareketler eklenmesi oynayışın beraberinde yapay zekâyı da etkilemiş

Örneğin buzun altına çekmeye çalıştığımız ya da kayıktan düşürmeye çalıştığımız düşmanların hareketleri sanki yapay zekâda olması gereken insani açıklardan değil de zamanında tuşa basmaktan ibaretmiş gibi duruyor

Buna benzer bir yapay zekâ (artık kusur mu desek açık mı) eksikliğini Max Payne'den de hatırlayabiliriz

Fakat yapay zekânın gelişen daha başarılı bir hale gelen tarafları da yok değil

Artık düşmanlar ve yan karakterler daha hassas ve en ufak bir etkide tepki verebilen bir kıvama gelmişler

Yeni özelliklerden olan güven barıyla da doğrudan alakalı olan alarmların bangır bangır çaldığı anlarda yapay zekânın hayli gerçekçi tepkiler verdiğini göz ardı etmiyorum

O yüzden yapay zekâ içinde 4 yıldız gibi bir not uygun olacaktır

Biraz torpil gibi oldu ama olsun
�Görevin doğrultusunda verdiğin kararlar sana kalmış, ama sakın hangi tarafta olduğunu unutma�
Oyunun genel özelliklerine geçebiliriz artık

Konunun işleyişi ve oyun akışı bakımından pek bir değişikliğe uğramamış oyunumuz

Oyuna alışma süreci konusunda zorluk çekmeyeceğinizi daha evvel söylemiştim

Oynayıştaki bir iki eklentinin dışında her şey yine eskisi gibi

Eski sağlık derecesi ve ne kadar ses çıkardığımızı gösteren ibrelerin yerini JBA ve NSA gibi göstergeler almış

Bunlar bir nevi tarafların bize olan güven derecelerini gösteriyorlar

2 tane olmasının sebebi tabii ki çift taraflı çalışan bir ajan olmamız

Göstergelerin böyle değişikliğe uğraması iyi mi oldu, kötü mü oldu bir şey diyemeyeceğim ama artık daha sade ve daha az karmaşık bir oynayışa sahip olduğunu söyleyebilirim serinin

Yalnız eski sağlık göstergesinin kulağını çok çınlattım oynarken

Daha evvel Sam Fisher'a yeni hareketler eklendiğini belirtmiştim

Bunların nasıl bir işleyişe sahip olduğuna bakalım şimdide

Özellikle oyunun ilk dakikalarında fark ettiğimiz başlıca hareketlerimizden biri olan artık Sam abimizin yüzebiliyor olması

Bu hakikaten iyi düşünülmüş ve bazı noktalarda görevlerdeki başarıyı etkileyen unsur haline getirilerek göz boyamaktan öteye gidebilen bir yenilik olmuş

Ayrıca buzun altından düşmanları aşağı çekip şık bir bıçak darbesiyle işini bitirmek, kayığın yanından adamları suya düşürüp yine artistik bir hareketle öldürmek gibi yeni hareketlere ilham kaynağı olmasından dolayı da yüzme özelliğinin oyuna çok iyi adapte edildiğini belirtebilirim

Oyunun aksiyon dozajının arttırıldığını yazının birkaç yerinde söylemiştim

Ama aksiyonun arttırılması artık daha az hoplayıp, zıplıyoruz manasına gelmiyor

Maymunluk gerektiren görevleriyle Double Agent'tın eski versiyonlardan aşağı kalır bir yanı yok
Ayrıca oyundaki aksiyonun artmasıyla artık alet edevatımızın daha ön plana çıkarıldığını düşünebilirsiniz

Durum bir bakıma öyle de olsa Double Agent mevzusunun iyice tavana vurduğunu anlarda alet edevatımız pek olmadığı için olay yine bizim becerilerimize ve dikkatimize kalıyor

Artık yavaş yavaş incelemenin sonuna gelirken yeni menü konusunu da masaya yatıralım

(madem değiştirmişler) Sizin hoşunuza gitti mi bilmiyorum ama Sam abinin kafasının sağa sola baktığı eski menü daha bir karizmatikti sanki

Yalnız bir şeyin farkında mısınız bilmiyorum

Şimdi düşünüyorum da oyunun bazı ayrıntılarının neden Chaos Theory'den kötüymüş gibi geldiğini yeni fark ediyorum

Belki sahiden öyledir kim bilir

Yazı boyunca söylediğim sözlerden CT'yi daha çok sevdiğimi düşünebilirsiniz

Benimle aynı görüşü paylaşan var mıdır bilmiyorum ama bunun böyle olmasında ki tek neden Chaos Theory gibi her açıdan bekleneni fazlasıyla veren bir oyunun üzerine yeni versiyonun doğal bir "aşırı beklenti" sendromuna maruz kalması sadece

CT'nin sahip olduğu başarı çizelgesi galiba Double Agent için avantajdan çok dezavantajı beraberinde getirdi

Çünkü yeni oyunun ne şekilde karşımıza çıkarsa çıksın en ufak bir kusurda eleştiri bombardımanına tutulacağı bu yüzden kaçınılmaz bir hal alıyordu aslında

İnceleme boyunca birkaç yerde bu iki oyunu yerli yersiz kıyasladım

Bunu şunun için söylüyorum

Yazının sonuna gelirken kafalardaki yanlış izlenimlerden kurtularak Double Agent'ın aslında nasıl bir oyun olduğunu belirmek
Derken az daha Multiplayer'ı unutacaktım

Adını iddialı olanlar kısmına yazdırdığı için bahsetmemek olmazdı

Splinter Cell Pandora Tomorrow'un Stealth Action olayını Multiplayer'a taşımasının ardından artık hastalık haline gelen çok oyunculu mod'un Double Agent'ta da eski eğlencesinden bir şey kaybetmediğini görüyoruz

Chaos Theory'de de gayet kaliteli bir Multiplayer deneyimi sunan mod ile bizde vaktinde hayli başarısız zamanlar geçirmiştik

(Kerim abiye selamlar

Yeni oyunumuzda eski sistem pek değişikliğe uğramamış

Yine her zaman olduğu gibi casuslar ya da paralı askerler arasında seçim yapım Sabotage, Extraction gibi bölümlerde ortalığı talan ediyoruz

Multiplayer için söyleyecek çok fazla bir şeyim yok

Yeni eklenen haritaları yeni grafiklerle oynamanın vereceği hazzı tahmin edebiliyorsunuzdur

Tabi bu konuda ille de kusur bulmaya çalışırsak çok oyunculu mod'un eski versiyonundan pek bir farkı olmamasını söyleyebiliriz

Ha şunu da ufak bir not olarak belirteyim

Çok oyunculu mod'da FPS kamerasına geçtiğimizde oyunun grafiklerinin Shooter oyunlarına taş çıkaracak kadar şık durduğunu görüyoruz

Bu tabi oyuna olan hayranlığımızı bir nebze olsun arttırıyor

(tabi bug'larla birlikle) Eh o kadar kusur kadı kızında da olur diyip Multiplayer'ı da geçiyorum
Oyunun artılarını tek bir paragrafta toplarsak grafiklerin, ses ve müziklerin her zamanki kalitesinden ödün vermediğini hemen söyleyebiliriz

Ayrıca senaryoyla birlikte gelen yeni konseptte gerçekten çok karizmatik olmuş

Çift taraflı bir ajanın macerasına dahil olabilme imkanı sunan adam gibi başka bir alternatifimizde yok zaten

Tabi çok oyunculu mod'u da unutmuyoruz
Oyunun eksilerini tek bir tarafta toplarsak ne kadar gelişmiş olursa olsun ağzına kadar bug kaynayan grafik motorunu göz ardı edemeyiz

Ama en büyük eksi tabii ki SM3�
SONUÇ
Ne kadar eleştirilirse eleştirilsin, ne kadar engelle karşımıza çıkarsa çıksın (SM3) Double Agent gerçekten çok ama çok sağlam bir oyun

Ubisoft kalitesini DA'da da koruyarak, bize harika bir oyun deneyimi sunmuş

Bu kadar profesyonel insanların elinden çıkmış bir yapımı oynamamak büyük bir hata olurdu

Zaten bir kez deneyenlerin bir daha bırakamayacaklarına eminim

Şu ya da bu şekilde oyunu almak için kararsız kalmayın

Vereceğiniz parayı kuruşuna kadar hak ediyor

Bundan şüpheniz olmasın

İyi oyunlar