Çernobil denince nedense aklıma ilkokul sıralarında ansızın sınıfa giren amcaların dağıttığı fındıklar aklıma geliyor

Küçük paketlerde dağıtılan bu promosyon ya da ne olduğunu bilmediğim fındıklar hakkında o zamanlar Çernobil fındıkları olduğu söylentileri kafamı hep kurcalamıştır

Eh günümüze de geldiğimize göre pek de öyle değilmiş zaten yan etkisini de görmedik sanal aleme kendimizi kaptırmış olmamızdan başka
Çernobil'in Gölgesinde

S

T

A

L

K

E

R

: Shadow of Chernobyl, 6 yıl gibi uzun bir yapım sürecinin ardından GSC Games'in yaptığı prodüksiyon hatalarını geçte olsa fark etmesi ve yayıncılığı THQ'ya devretmesi oyunun çıkışını da çabuklaştırdı

Oyun 6 yıl sonra geldi çattı

Deydi mi peki tüm bunlara? Acaba hala Duke Nukem: Forever haberleri görmekten sıkılmış olmamız S

T

A

L

K

E

R

içinde geçerli miydi? Asla diyerek oyuna hak ettiği övgüyü vereceğiz diyip girelim yavaş yavaş Çernobil'in puslu yollarına
S

T

A

L

K

E

R

: Shadow of Chernobyl'de facianın ardından Marked One adındaki sıradan ama garip karakterimizle oyunumuza başlıyoruz

Marked One geçici hafıza sorunları olan ve facianın arkasındaki gerçekleri ve olanları hatırlamaya çalışan bununla birlikte kendinin de kim olduğunu arayan bir karakter

Facia bölgesinde kendini bulan ve buradaki bölgeyi ele geçirmek isteyen gruplar arasında kalan Marked One görevlerini bu bölgede konuşlanmış satıcı ve bilim adamlarından alacaktır

Bir yandan farklı S

T

A

L

K

E

R grupları ile uğraşacak, bir yandan hem olayları araştıracak hem de hayatta kalmaya çalışacaktır

Karakterimiz tüm bu olanları devasa diyebileceğimiz uçsuz bucaksız bir arazide gerçekleştirecek

Uçsuz bucaksız dediysek tabi 30 km karelik bir arazide

Bize yeter diyip işe koyulalım
Alışılmışın dışında

Oyuna başlar başlamaz aldığınız görev ile birlikte kendinizi dışarı atacaksınız

Altı yıl bekledik grafik grafik diyip benim gibi inledi iseniz hemen etrafı kolaçan etmeye başlayacaksınız

Hayır farkındayım grafik her şey değildir tabiki

Ama neden bakmayım? Neyse buna ilerde değinirim

Başladığımız bölgede bizler gibi S

T

A

L

K

E

R

birlikleri var

Bunların grup liderleri ile konuşup görevler alıyoruz

Kimi zaman birlikte hareket ediyor

Kimi zaman yalnız başımıza kalıyoruz

Etrafta dolaşan NPC'ler tıpkı bizler gibi başka karakterler tarafından yönetiliyormuş hissi uyandırıyor

Yapay zeka oyunun en büyük artılarından

Etraftaki NPC'lerin birinci görevi hayatta kalmak

Etrafınızda alışmış olduğunuz FPS oyunlarındaki gibi direk atlayan, saldıran düşman yada yaratıklar göremeyeceksiniz

Bunlar tamamı ile akıllı yaratık ve düşmanlar

Sizi yenebileceklerini anlar ise saldırır ya da dener başaramaz ise kaçarlar

Bazen hadi canım dedirtecek akıllı düşmanlar ile de karşılaşacaksınız

Online oynuyormuş hissine kapıldığınız anlar olacak

Düşmanlar etraftaki her nesneyi siper olarak kullanıyor, ışıklardan faydalanıyor, saklanıyor beklemediğiniz anda farklı bir taktik uygulayabiliyorlar

Bu oyunda daha fazla vakit geçirmenizi sağlayan en büyük etkenlerden

Etrafın büyüklüğü yetmezmiş gibi birde atmosferin mekanlara harika şekilde yansıtılmış olması acaba şu binaya girsem ne olur merakını sizlerde uyandırıyor

Facia tam anlamıyla oyuna aktarılmış ve atmosfer ile bütünleşmiş

O yüzden yapay görünümler ile karşılaşmıyorsunuz

İşte burada kimse yaşamak istemez, burası tamamı ile terk edilmiş görünüyor diyebiliyorsunuz

Sizde oluşan merak ile de etrafı kolaçan ediyor ve zaten uzun olan oyun süresini iki katına çıkarabiliyorsunuz

Bu oyunda olması gereken yani hedeflediği en büyük etken olan facianın atmosfere çok iyi aktarılmış olması oyunu alışılmışın dışına çıkarıyor

Zaten oyun öyle alıştığımız FPS oyunları ile her yönü ile ayrılıyor

Bu devasa mekanlarda bölüm arasındaki yüklemeler yok diyeceğimiz kadar az şöyle ki mekanların büyük olmasından kaynaklanan ara yükleme ve görevlerin yükleniyor olması dışında

Zaten birçok sistemi sömüren bu oyunda birde bu ara yüklemelerin olmadığını düşünmek sistemlerin ne kadar acı çekeceğini de anlatıyor

Bu kocaman arazilerde hiçbir mekan birbirini tekrar etmiyor her biri sanki başka bir terk edilmiş mekanı, facianın izlerini gösteriyor

Bu yönden kendini tekrar eden mekan ve bölümlerden uzak bir oyun olduğunu da ispat ediyor

Altı yıl bekledik hoca bırak da olsun o kadar diyenleri duyar gibi oldum sanki


FPS oyununda RPG öğeleri de ne olaki?
Dedik alışılmışın dışında bir FPS oyunu S

T

A

L

K

E

R

diye

Oyun tıpkı bir RPG oyununda olması gereken özellikleri taşıyor

Karakterinizin kendini geliştirdiği bir sistem var

Bu genel olarak etrafınızda karşılaştığını düşman ve yaratıkları avlamanız ile de doğru orantılı gelişiyor

Öldürdüğünüz yaratık ve S

T

A

L

K

E

R

askerlerine kadar hepsi bunun bir parçası

Düşman ve yaratıklardan toplayacağınız nesneler ve araçlar ile ekipmanınızı genişletebiliyor, satabiliyor, karakterinizi geliştirebiliyorsunuz

Daha iyi zırhlar, silahlar, sağlık durumunuzu iyileştirebilecek sağlık paketleri bulabileceksiniz

Yine ek olarak bir facia bölgesinde olması gereken garip olaylarla da karşılaşacağınız için hava şartları ve bu garip olaylardan en az hasar ile kurtulmanız için RPG oyunlarından hatırlayacağınız yüzük, kolye vb

araçlar ile benzerlik gösteren onlarla aynı görevi yapacak kristal ve nesneleri kullanabileceksiniz

Bunlar kristal küreler şeklinde olan yada tortulları anımsatan nesnelerden oluşuyor

Bölümler ilerledikçe bu nesnelerden sıklıkla göreceksiniz

Bunlar ateş, yıldırım, kimyasal yanıklar, radyasyon, kırılmalar, patlamalar ve ateş alma kapasitenizi belirleyen etkenlerden ne kadar korunabileceğinizi belirliyor

Bu nesneleri tıpkı bir RPG oyunundaki gibi ekipman ve karakterinizin özelliklerini görebileceğiniz menülerde düzenleyebiliyor ve araçları kullanabiliyorsunuz

Kullandığınız zırha göre de taşıyabileceğiniz bir taşıma kapasiteniz var

Fazla ekipman aldığınız da çivi gibi olduğunuz yere çakılı kalabilirsiniz

Tüm bunlar S

T

A

L

K

E

R

'ı alışılmışın dışına çıkarmaya yetiyor da artıyor bile

Bunu yaparken oyun türler arasındaki karışımı çok iyi sağlıyor

Kesinlikle olmamış bu burada demiyorsunuz

Oyun türüne yeni bir tür katıp Aksiyon FPS/RPG oyunu demekten de kendimi alamıyorum
Gelelim oyundaki silah ve ekipman özelliklerine

Oyunda bölümler ilerledikçe daha iyi silah ve zırhlara sahip olabiliyorsunuz

Oyunun başlarında zırhınız yeterli seviyede olmadığı için sık sık radyasyona maruz kalabilir ve ne olduğunu anlamadan ölebilirsiniz

O yüzden yiyecek ve zırh durumunuzu iyi ayarlayıp

Yağmurlu havalarda koşarak gücünüzü çabuk tüketmemeniz faydanıza olacaktır

İlerleyen bölümlerde ise bulacağını kristal ve daha iyi zırhlar ile bu etkenlerden zarar görme durumunuz minimuma inecektir

Silah tasarımları ise oldukça başarılı fakat bunların grafiksel görünümü daha iyi yapılabilirdi

Yani silahların görünümü Half Life 2 ve türündeki başarılı oyunlarından aldığımız görsel hazzı yansıtmıyor

Ama oyun için fazlası ile yeterli seviyede diyebilirim

Birde oyunda böylesine geniş araziler olmasına rağmen araç kullanamıyorsunuz

Sanırım bu oyunun oynanabilirlik süresini artırmak için düşünülmüş bir özellik olabilir

Ama en azından bazı bölümlerde uzun dönüş sürelerini kısaltmak için komşu S

T

A

L

K

E

R

araçlarını kullanabilmeliydik

Neyse ki bunlar oyun için fazla bir eksiklik taşımıyor

Buda olsa güzel olurdu dedirtiyor
Atmosfer, grafik, ses= S
T
A
L
K
E
R
S

T

A

L

K

E

R

uzun bir aradan sonra bizlerle birlikte olsa bile grafik olarak beklediğimin üstünde bir görsellik sunuyor

Kaplamlar bazı yerlerde yaşını belli etse de oyunun en güzel öğelerinden biri olan başarılı ışıklandırma bu açığı kapatıyor

Oyunda görsel olarak etkilendiğim en büyük grafiksel olgu kuşkusuz F

E

A

R

kadar başarılı kullanılmış ışıklandırmadır

Yağmur ile birlikte çakan şimşek ve bunun yeryüzünde görülüşü PC başında gördüğüm en güzellerinden bir tanesidir

Gece gündüz oluşumu ise oyunda son derece başarılı kullanılmış

Buna birde başarılı hava şartları eklenince atmosfer başarılı bir grafiksel bütünlük oluşturmuş

Zaten daha önce eklediğim gibi grafiksel bütünlük etrafınızda tam bir terkedilmişlik ile birleşince hak ettiği konsepti yakalıyor oyun

Ama grafiksel olarak günümüz oyunlarına göre haliyle birçok yerde kendini belli ediyor

Ama bu sizi ne oyundan uzaklaştırıyor nede gözünüze batıyor

O yüzden oyun için eksi olmaktan çıkıveriyor

Çünkü oyunun genel bütünlüğü oyunu başarılı kılmaya yetiyor

Sesler ise gayet başarılı

Silah sesleri zaman zaman pürüzlü gelse de birçok yerde kendini aşıyor

Korku atmosferini oyuna yansıtıyor ve bazı bölümlerde tırsmanıza sebep olabiliyor

Ses konusunda eksiklik diyebileceğimiz bir şey ise eksik müzikler diyebiliriz

Atmosferi tamamlayacak gerilim dolu müzikler bu oyuna çok şey katabilirdi

Oyuna genel olarak bakacak olursak grafiksel, ses ve atmosfer olarak oyun S

T

A

L

K

E

R

ismi ile nokta koyuyor
Armut piş, ağzıma düş

Son olarak altı yıldır hazırlanmakta olan ve nihayetinde soframıza sunulan bir oyun S

T

A

L

K

E

R

: Shadow of Chernobyl, o yüzden küçük eksikleri görmezden gelin ve bu harika karışım ile bütünleşmiş oyunu kaçırmayın

Gerçek bir Aksiyon FPS/RPG oyunu oynamak istiyorsanız da doğru adres S

T

A

L

K

E

R

olacaktır

Oyun hedeflediği atmosferi gerçek anlamda başarılı olarak bizlere sunuyor

O yüzden diyeceğim o ki yemekten sonra gecikmiş bu tatlıyı kaçırmayın

Ha birde oyunun son çıkan yamasını yapmadan oyuna başlamayın hem eski yedeklerinizi kullanamazsınız hem de giderilen 68'e yakın hata ile oyuna devam etmek zorunda kalırsınız

Oyunsuz kalmayın

İyi eğlenceler